Star Sailors 용어집
Star Sailors는 첫 전투부터 낯선 용어를 잔뜩 쏟아냅니다. 이 용어집은 공식 App Store 및 Google Play 페이지, 공식 사이트, 출시 주간 보도자료에서 실제로 근거를 확인할 수 있는 용어만 모아 쉬운 말로 정리한 것입니다. 게임 초기인 만큼 아직 애매한 항목도 몇 가지 있는데, 그런 경우 추측하지 않고 솔직하게 밝혀둡니다 — 아직 완전히 확정되지 않은 용어에는 작은 근거 태그가 붙어 있으니 참고하세요.
핵심 전투 용어
Break는 전투 중 적의 방어를 무너뜨리는 것을 가리키는 Star Sailors만의 용어입니다. App Store와 Google Play 페이지 모두 이를 게임의 핵심 전투 시스템 중 하나로 직접 언급하지만, Break가 받는 피해를 얼마나 줄여주는지, 어떻게 발동되는지, 얼마나 지속되는지 등 정확한 수치는 어느 쪽도 밝히지 않습니다. 더 자세한 정보가 나오기 전까지는 "강한 적에게 사용하고 싶어지는 방어력 저하 메커니즘" 정도로 이해해두면 됩니다.
Burst Chance는 같은 공식 페이지에서 전투 중 팀이 쌓아온 버프를 한꺼번에 터뜨리는 퀵타임 이벤트 트리거로 설명됩니다. 실제로는 그냥 자동전투만 누르고 있지 말고 전투 중간중간 신경 써서 지켜보라는 의미로, Burst Chance를 쌓았다가 제때 터뜨리는 것이 Break와 함께 핵심적인 전투 리듬으로 제시됩니다.
Anomaly는 App Store가 "Classes, Monsters, and Anomalies"라고 이름 붙인 시스템의 세 번째 축입니다. 공식 소스는 이 문구 자체는 확인해주지만, Anomaly가 실제 전투에서 무엇을 의미하는지 — 적의 상태 이상인지, 전장 조건인지, 아니면 다른 무언가인지 — 는 풀어서 설명하지 않습니다. 여기서 무엇이 확인되었고 무엇이 아직 확인되지 않았는지 전체 정리는 게임 시스템 및 메커니즘 가이드를 참고하세요.
Class는 같은 공식 "Classes, Monsters, and Anomalies" 조합 시스템의 일부로, Partner와 Monster가 속하는 분류를 가리킵니다. 이전 비공개 베타 보도에서는 Defender, Attacker, Supporter 세 가지 클래스가 있다고 설명했지만, 별도의 보도에서는 출시 시점 시스템이 4종 체계라고 다르게 설명합니다. 두 보도 내용이 서로 일치하지 않기 때문에, 현재로서는 스토어 페이지 자체의 문구만을 공식적인 틀로 제시하고 클래스 세부 구성 자체는 아직 확정되지 않은 것으로 표시합니다.
Star Sailors에서 Monster는 단순히 "적"을 그럴듯하게 부르는 말이 아닙니다 — 동일한 공식 Classes/Monsters/Anomalies 시스템의 일부로 이름이 명시되어 있으며, 별도로 단일 출처의 커뮤니티 보도는 Monster Partner 하나를 팀 구성상의 정식 슬롯으로 설명합니다(아래 Partner 항목 참고). 두 용례 모두 Monster가 배경 설정이 아니라 전투 시스템의 구조화된 일부임을 시사합니다.
성장 관련 용어
Sweep은 이미 클리어한 스테이지를 수동으로 다시 플레이하지 않고 반복 파밍을 건너뛸 수 있게 해주는 공식 명칭의 기능입니다. 두 스토어 페이지 모두 Sweep이라는 시스템이 존재한다는 사실은 확인해주지만, 정확히 어떤 콘텐츠에 적용되는지, 사용 비용이 얼마인지는 밝히지 않으므로 그 세부 사항은 아직 미확인으로 취급해야 합니다.
Link는 전투와 전투 사이에서만 캐릭터를 교체할 수 있는 것이 아니라, 진행 중인 전투에 새로운 Partner를 바로 투입하는 것을 가리키는 공식 용어입니다. Break, Burst Chance, Sweep과 같은 공식 시스템 목록에 함께 이름이 올라 있으며, 이는 전투 중 유연하고 즉흥적인 팀 판단을 보상하려는 의도로 보입니다.
Partner는 Star Sailors의 수집형 캐릭터를 가리키는 명칭으로, 지금까지 이름이 확인된 것은 Nina Stingblade, Princess Jen, Quarter Rest Dora, Mui, Heidi Underborn 다섯 명이며, 출시 시점 기준 보도된 전체 Partner 수는 16명(그중 10명은 무료로 영입 가능)입니다. 단일 출처의 커뮤니티 보도(공식 확인 아님)에 따르면 팀은 메인 캐릭터 1명에 Battle Partner 2명, Assist Partner 2명, Monster Partner 1명으로 구성되며 실제로 직접 전투에 나서는 것은 앞줄 3명뿐이라고 하는데, 이 팀 구성 수치는 공식 출처가 뒷받침해줄 때까지 확인된 사실이 아니라 보도된 내용으로 표시해둡니다. 이름이 확인된 각 Partner에 대해 실제로 검증된 내용은 캐릭터 허브를 참고하세요.
Summonling은 공식 사이트 자체의 게임 소개 문구에 직접 등장합니다 — 던전과 보스, 다른 플레이어에 맞서기 위해 "캐릭터, Summonling, 장비"를 모으고 성장시킨다는 문구입니다. 이 한 번의 언급 외에는, Summonling이 메커니즘적으로 Partner나 Monster와 어떻게 다른지 공식 소스가 설명해주지 않습니다 — 억지로 추측하지 않을 것이므로, 이 용어는 존재는 확인되었으나 세부 사항은 아직 정의되지 않은 것으로 봐주세요.
재화 및 계정 용어
Prism은 Star Sailors의 확인된 유료 재화로, 공식 웹 스토어("Rob's Secret Shop")에서 판매되며 구매 후 게임 내 우편함을 통해 계정으로 전달됩니다. 공식 소스로 확인 가능한 유료 재화 명칭은 이것이 유일합니다 — 가격에 관해 무엇이 검증되었고 무엇이 아닌지는 수익화 및 인앱결제 가이드를 참고하세요.
Hive는 Com2uS의 통합 계정 플랫폼을 가리키며, 2차 보도에 따르면 Star Sailors가 로그인을 위해 이 플랫폼과 연동되어 있어 게스트 계정 옵션과 더불어 이메일 또는 Hive 계정 연동을 선택할 수 있다고 합니다. 이는 Star Sailors 자체 공식 스토어 페이지에는 명시되어 있지 않으므로, 1차 소스의 확인을 찾기 전까지는 확인된 사실이 아니라 보도된 내용으로 제시합니다.
출시 즈음의 언론 보도에서는 보상 재화를 "프리미엄 다이아몬드, 골드 보유고, 실버 나침반" 같은 표현으로 설명하기도 합니다. 이는 화면에 표시되는 보상을 기자가 나름대로 풀어 쓴 표현으로 보며, 확인된 게임 내 재화 명칭으로는 취급하지 않습니다 — 사실로 단정할 수 있는 유료 재화 명칭은 Prism뿐입니다.
불확실성 표시 방법
이 위키의 모든 섹션, FAQ 답변, 캐릭터 페이지는 내용이 공식 소스로 완전히 확정되지 않았을 때 이를 평이한 문장으로 명시합니다 — "언론에 보도됨", "아직 미확인", "장르 맥락" 같은 표현이 코드화된 라벨이 아니라 본문 안에 그대로 등장합니다. 경고 배너라기보다는 필드 가이드의 각주에 가깝다고 생각하면 됩니다 — 특정 주장이 딛고 선 땅이 얼마나 단단한지 정확히 알려주어, 얼마나 신뢰할지 스스로 판단할 수 있게 해줍니다.
Confirmed(확인됨)는 해당 주장이 공식 1차 소스 — Star Sailors 공식 웹사이트, App Store나 Google Play 페이지, 또는 공식 웹 스토어 — 에서 직접 나온 것임을 뜻합니다. Observed(관찰됨)는 공식 스크린샷, 아트, 트레일러 영상에서 직접 확인했지만 본문 어디에서도 설명되지 않은 경우를 뜻합니다 — 즉 존재한다는 것은 알지만 정확히 무엇을 하는지는 알 수 없다는 의미입니다. Reported(보도됨)는 언론이나 2차 보도에서 그렇게 전하지만 공식 소스가 독립적으로 이를 뒷받침해주지는 않았다는 뜻입니다 — 신빙성은 있어 보이지만 아직 확정된 것은 아닙니다.
Series context(시리즈 맥락)와 genre context(장르 맥락)는 Com2uS Holdings Corp.의 다른 게임(예: Summoners War)이나 수집형 턴제 RPG 장르가 일반적으로 작동하는 방식을 근거로 설명하는 내용에 붙는 표시입니다 — 참고할 만한 배경 정보이긴 하지만, Star Sailors 자체의 실제 작동 방식에 대한 주장은 명시적으로 아닙니다. Unknown(미상)은 찾아봤지만 어디에서도 믿을 만한 답을 찾지 못했다는 뜻입니다 — 빈칸을 추측으로 채우는 대신 솔직히 모른다고 말합니다.
이런 체계가 존재하는 이유는 Star Sailors가 2026-06-30에 전 세계 출시되었고, 공개된 자료가 아직 많지 않아 실제로 궁금한 점들에 대한 공식 답변이 아직 없는 경우가 많기 때문입니다. 이미 다른 두 팬 사이트가 그 빈틈을 추측성 티어 리스트와 미검증 쿠폰 코드로 채우고 있는데, 저희는 차라리 아직 모르는 것을 분명하게 알려드리고 확인되는 즉시 업데이트하는 쪽을 택하겠습니다.
자주 묻는 질문
이 용어집은 완전한가요?
아니요 — 현재 공식 페이지, 언론 보도, 또는 공식 사이트로 근거를 확인할 수 있는 모든 게임플레이 및 계정 용어를 다루고 있을 뿐입니다. Star Sailors에는 아직 공개 자료에 등장하지 않은 다른 시스템과 용어가 거의 확실히 더 있을 것입니다. 새로운 공식 정보가 나오는 대로 이 페이지를 계속 확장하겠습니다.
일부 용어에는 왜 정확한 수치나 규칙이 붙어 있지 않나요?
Star Sailors 자체 공식 소스(스토어 페이지와 웹사이트)가 이런 시스템의 이름은 명시하면서도 그 이면의 수치 — Break가 피해를 얼마나 줄여주는지, 정확히 무엇이 Anomaly를 발동시키는지 등 — 는 공개하지 않기 때문입니다. 그럴듯한 수치를 지어내는 대신, 명시된 사실만 밝히고 메커니즘 세부 사항은 미확인으로 표시합니다.
'Partner', 'Summonling', 'Monster'는 서로 어떻게 다른가요?
Partner는 게임에서 이름이 붙은 수집형 캐릭터입니다(Nina Stingblade나 Princess Jen처럼요). Summonling과 Monster는 둘 다 공식 자료에서 전투에 모으고 활용하는 별개의 요소로 언급되지만, 공식 소스는 이 세 범주가 메커니즘적으로 서로 어떻게 연결되거나 다른지는 명확히 밝히지 않습니다 — 그 구조에 대해서는 저희도 추측하지 않겠습니다.
Break/Burst Chance/Sweep/Link 시스템 전체에 대해 더 자세히 알아보려면 어디를 봐야 하나요?
저희 게임 시스템 및 메커니즘 가이드에서 이 모든 요소를 더 깊이 있게 함께 다루며, 비공개 베타와 출시 시점 보도 사이에 아직 해소되지 않은 클래스 수 불일치 문제도 다룹니다.
마지막 업데이트 2026-07-01