Star Sailors 术语表
Star Sailors 从第一场战斗开始就会抛给新玩家一堆陌生的术语。这份术语表收录了我们能够从官方 App Store 和 Google Play 页面、官方网站以及首发周报道中真正找到出处的术语,并用通俗的语言逐一解释。由于游戏刚刚上线不久,有几个条目目前仍然含糊不清,对此我们会直接说明,而不是妄加猜测——凡是尚未完全敲定的术语,都会附上一个小小的证据标签,方便你留意。
核心战斗术语
Break是 Star Sailors 中用来指代在战斗中击破敌人防御的术语。App Store 和 Google Play 的页面都直接将其列为游戏的核心战斗系统之一,但两者都没有说明具体数值——比如 Break 能减少多少受到的伤害、如何触发、持续多久。在有更多细节之前,不妨把它理解为“对付强敌时会想用上的降低防御机制”。
Burst Chance在同样的官方页面中被描述为一种快速反应事件(QTE)触发机制,可以一次性释放你的队伍在战斗过程中积攒的增益效果。实际上这意味着 Star Sailors 希望你在战斗中保持关注,而不是只顾点自动战斗——积攒 Burst Chance 并在合适时机将其释放出来,与 Break 一样,被塑造成战斗的核心节奏之一。
Anomaly是 App Store 命名为“Classes, Monsters, and Anomalies”这一系统的第三个组成部分。官方来源确认了这个说法本身,但没有说明 Anomaly 在战斗中究竟是什么——是敌方的状态、战场条件,还是别的什么。关于这里哪些已经确认、哪些尚未确认的完整梳理,请参阅我们的游戏系统与机制指南。
Class指的是 Partner 和 Monster 所属的分类,同样属于官方“Classes, Monsters, and Anomalies”组合系统的一部分。此前的封闭测试报道称系统中有三个 Class——Defender、Attacker、Supporter,而另一份报道则将正式上线阶段的系统描述为四分体系。这两份说法并不一致,因此我们目前只把商店页面本身的措辞作为当前的官方说法,并将 Class 的具体划分标记为尚未确定。
在 Star Sailors 中,Monster并不只是“敌人”的一种美化说法——它被列为同一个官方 Classes/Monsters/Anomalies 系统的一部分,另外,单一来源的社区报道将某个 Monster Partner 描述为队伍构成中的一个正式位置(见下文 Partner 词条)。这两种用法都表明 Monster 是战斗系统中有结构的一部分,而不只是背景设定。
养成进度相关术语
Sweep是一项官方命名的功能,能让你跳过重复的刷本环节——直接结算已经通关过的关卡,而无需手动重打一遍。两个应用商店页面都确认了 Sweep 这一系统的存在,但都没有说明它具体适用于哪些内容,或者使用需要花费什么代价,因此这些细节目前应当视为尚未确认。
Link是官方术语,指的是可以直接把新的 Partner 派上正在进行中的战斗,而不是只能在两场战斗之间更换角色。它与 Break、Burst Chance、Sweep 一同出现在同一份官方系统列表中,这似乎意味着它是为了奖励玩家在战斗中灵活、临场做出的队伍决策。
Partner是 Star Sailors 对其可收集角色的称呼——目前已确认名字的有 Nina Stingblade、Princess Jen、Quarter Rest Dora、Mui 和 Heidi Underborn 共五位,而据报道,首发时总共会有 16 位 Partner(其中 10 位可免费招募)。据单一来源的社区报道(并非官方确认),一支队伍由 1 名主角加上 2 名 Battle Partner、2 名 Assist Partner 和 1 名 Monster Partner 组成,实际直接参战的只有前排三位——在得到官方来源印证之前,我们将这一队伍结构数字标记为“据报道”,而非“已确认”。关于每位已确认姓名的 Partner,目前实际验证过的信息请参阅角色专区。
Summonling直接出现在官方网站自身对游戏的介绍文字中——你需要收集并培养“角色、Summonling 和装备”,以此挑战地下城、首领和其他玩家。除了这一处提及之外,官方来源并未说明 Summonling 在机制上与 Partner 或 Monster 有何区别——我们不打算胡乱猜测,所以目前这个术语只能算作“确认存在,但细节尚未定义”。
货币与账号相关术语
Prism是 Star Sailors 已确认的付费货币,在官方网页商店(“Rob's Secret Shop”)出售,购买后会通过游戏内邮箱发放到你的账号中。它是我们唯一能从官方来源确认名称的付费货币——关于定价方面哪些已验证、哪些尚未验证,请参阅我们的变现与内购指南。
Hive指的是 Com2uS 的通用账号平台,据二手报道称 Star Sailors 会与之集成用于登录——在游客账号选项之外,还可以选择绑定邮箱或 Hive 账号。这一点并未在 Star Sailors 自己的官方商店页面中说明,因此在找到第一手来源确认之前,我们将其列为“据报道”而非“已确认”。
首发前后的媒体报道中,也用“高级钻石、金币储备、银罗盘”之类的说法来描述奖励货币。我们认为这只是记者对屏幕上奖励内容的一种转述,而非已确认的游戏内货币名称——唯一可以确定为事实的付费货币名称就是 Prism。
我们如何标注不确定性
本维基的每一个章节、每条 FAQ 回答以及每个角色页面,只要内容没有被官方来源完全坐实,都会用平实的语言直接说明——诸如“据媒体报道”“尚未确认”或“参照品类惯例”这样的措辞会直接写在正文里,而不是套用某种编码标签。可以把它想象成田野手册里的脚注,而不是警告横幅——它准确地告诉你某个说法的立足点有多稳,好让你自己判断该有多信。
Confirmed(已确认)意味着该说法直接来自官方第一手来源:Star Sailors 官网、其 App Store 或 Google Play 页面,或者官方网页商店。Observed(实测所见)意味着我们在官方截图、美术图或预告片画面中亲眼见过,但正文中并未对其做出解释——也就是说,我们知道它存在,但不一定知道它具体做什么。Reported(据报道)意味着媒体或二手报道这么说,但没有官方来源独立证实——听起来可信,但尚未板上钉钉。
Series context(系列惯例)和genre context(品类惯例)标注的是我们根据 Com2uS Holdings Corp. 旗下其他游戏(比如《Summoners War》)或收集养成类回合制 RPG 通常的运作方式所做的描述——这些是有用的背景信息,但明确不是在断言 Star Sailors 本身就是这样运作的。Unknown(未知)意味着我们查过,但确实在任何地方都找不到可靠的答案——我们会直说,而不是用猜测去填补空白。
之所以有这一整套标注体系,是因为 Star Sailors 已于 2026-06-30 全球上线,而公开资料还比较稀少,这意味着许多真实存在的疑问目前还没有官方答案。另外两个粉丝站已经在用带猜测性质的梯队榜和未经验证的兑换码来填补这些空白,而我们宁愿清楚地告诉你我们还不知道什么,并在得到答案的第一时间更新。
常见问题
这份术语表完整吗?
不完整——它目前只涵盖了我们能够追溯到官方商店页面、媒体报道或官方网站这些出处的所有玩法及账号相关术语。Star Sailors 几乎肯定还有更多已命名的系统和术语尚未出现在公开资料中。随着新的官方信息出现,我们会持续扩充这个页面。
为什么有些术语没有附带具体数值或规则?
因为 Star Sailors 自己的官方来源(商店页面和官网)只是给这些系统命了名,却没有公布背后的具体数值——比如 Break 能减少多少伤害,究竟是什么触发了 Anomaly,等等。与其编造一个看起来合理的数字,我们选择只陈述已经命名的内容,并把机制细节标记为尚未确认。
“Partner”“Summonling”和“Monster”之间有什么区别?
Partner 是游戏中已命名的可收集角色(比如 Nina Stingblade 或 Princess Jen)。Summonling 和 Monster 在官方资料中都被提到是你在战斗中收集和使用的独立元素,但官方来源并没有说明这三个类别在机制上究竟如何关联、又有何不同——我们不打算就这一结构妄加猜测。
在哪里可以进一步了解 Break/Burst Chance/Sweep/Link 这一整套系统?
我们的游戏系统与机制指南对这些内容做了更深入的整体介绍,也涵盖了封闭测试与正式上线报道之间尚未解决的 Class 数量分歧。
最后更新 2026-07-01