Bỏ qua đến nội dung chính

Bảng Thuật Ngữ Star Sailors

Star Sailors tung ra hàng loạt thuật ngữ xa lạ cho người chơi mới ngay từ trận đấu đầu tiên. Bảng thuật ngữ này tổng hợp những thuật ngữ mà chúng tôi thực sự có thể dẫn nguồn từ trang App Store, Google Play chính thức, trang web chính thức, và các bài đưa tin trong tuần ra mắt, rồi giải thích từng thuật ngữ bằng ngôn ngữ dễ hiểu. Vì trò chơi mới ra mắt chưa lâu nên một vài mục vẫn còn mơ hồ, và chúng tôi sẽ nói thẳng điều đó thay vì đoán mò — hãy để ý thẻ đánh giá độ tin cậy nhỏ đi kèm với bất kỳ thuật ngữ nào chưa được xác định rõ ràng.

Các Thuật Ngữ Chiến Đấu Cốt Lõi

Break là thuật ngữ của Star Sailors chỉ việc phá vỡ hàng phòng thủ của kẻ địch trong trận chiến. Cả trang App Store lẫn Google Play đều trực tiếp gọi tên đây là một trong những hệ thống chiến đấu cốt lõi của game, dù không cửa hàng nào nêu rõ các con số cụ thể đằng sau nó (Break giảm bao nhiêu sát thương nhận vào, được kích hoạt ra sao, hay kéo dài bao lâu). Hãy tạm coi đây là "cơ chế hạ giảm phòng thủ mà bạn sẽ muốn dùng với những kẻ địch mạnh hơn" cho đến khi có thêm chi tiết.

Burst Chance được mô tả trong cùng các trang chính thức đó như một sự kiện kích hoạt kiểu bấm nhanh đúng lúc (quick-time event), giải phóng những buff mà đội hình của bạn đã tích lũy trong suốt trận đấu. Trên thực tế, điều này có nghĩa là Star Sailors muốn bạn chú ý theo dõi giữa trận đấu thay vì chỉ bấm chế độ tự động — việc tích lũy Burst Chance rồi tung ra đúng lúc được trình bày như một nhịp điệu chiến đấu cốt lõi, song song với Break.

Anomaly là mảnh ghép thứ ba trong hệ thống mà App Store gọi tên là "Classes, Monsters, and Anomalies". Các nguồn chính thức xác nhận chính cụm từ này, nhưng không giải thích rõ Anomaly thực chất là gì trong trận đấu — dù đó là một trạng thái của kẻ địch, một điều kiện chiến trường, hay thứ gì khác. Xem hướng dẫn Hệ Thống & Cơ Chế Trò Chơi của chúng tôi để biết đầy đủ những gì đã và chưa được xác nhận ở đây.

Class chỉ một hạng mục mà Partner và Monster thuộc về, nằm trong cùng hệ thống kết hợp chính thức "Classes, Monsters, and Anomalies" đó. Các bài đưa tin từ giai đoạn closed beta trước đây mô tả có ba class — Defender, Attacker, Supporter — trong khi một báo cáo khác lại mô tả hệ thống ở giai đoạn ra mắt gồm bốn phần. Hai nguồn này không khớp nhau, vì vậy chúng tôi chỉ trình bày đúng cụm từ trên trang cửa hàng như khung xác nhận chính thức hiện tại, và đánh dấu cách phân chia class cụ thể là chưa được giải quyết.

Monster trong Star Sailors không chỉ là cách gọi hoa mỹ cho "kẻ địch" — nó được nêu tên như một phần của cùng hệ thống chính thức Classes/Monsters/Anomalies, và riêng biệt, một bài đưa tin từ cộng đồng với nguồn duy nhất mô tả một Monster Partner như một vị trí chính thức trong đội hình của bạn (xem mục Partner bên dưới). Cả hai cách dùng đều cho thấy Monster là một phần có cấu trúc của hệ thống chiến đấu, chứ không phải chi tiết nền.

Các Thuật Ngữ Về Tiến Trình

Sweep là một tính năng được đặt tên chính thức, cho phép bạn bỏ qua việc cày cuốc lặp đi lặp lại — dọn sạch một màn bạn đã từng vượt qua mà không cần chơi lại thủ công. Cả hai trang cửa hàng đều xác nhận Sweep tồn tại như một hệ thống; không bên nào nêu rõ nó áp dụng cho đúng nội dung nào hoặc tốn bao nhiêu để sử dụng, vì vậy hãy coi những chi tiết đó là chưa được xác nhận vào lúc này.

Link là thuật ngữ chính thức cho việc đưa thẳng một Partner mới vào một lượt chơi đang diễn ra, thay vì chỉ có thể đổi nhân vật giữa các trận đấu. Nó được nêu tên cùng với Break, Burst Chance, và Sweep trong cùng danh sách hệ thống chính thức, cho thấy nó nhằm khen thưởng những quyết định đội hình linh hoạt, ứng biến ngay trong trận đấu.

Partner là tên gọi của Star Sailors cho các nhân vật sưu tầm của game — Nina Stingblade, Princess Jen, Quarter Rest Dora, Mui, và Heidi Underborn là năm cái tên đã được xác nhận cho đến nay, trong tổng số được báo cáo là 16 Partner có mặt khi ra mắt (10 trong số đó chiêu mộ miễn phí). Chi tiết từ một nguồn cộng đồng duy nhất (chưa được xác nhận chính thức) mô tả một đội hình được xây dựng từ 1 Nhân Vật Chính cộng với 2 Battle Partner, 2 Assist Partner, và 1 Monster Partner, trong đó chỉ ba vị trí hàng đầu thực sự trực tiếp chiến đấu — chúng tôi đánh dấu con số cấu trúc đội hình này là được báo cáo, chứ không phải đã xác nhận, cho đến khi có nguồn chính thức xác thực. Xem trung tâm Nhân Vật để biết điều gì thực sự đã được kiểm chứng về từng Partner đã có tên.

Summonling được nêu tên trực tiếp trong chính phần mô tả game của trang web chính thức: bạn thu thập và phát triển "nhân vật, Summonling, và trang bị" để đối đầu với hầm ngục, trùm, và những người chơi khác. Ngoài lần nhắc đến duy nhất đó, các nguồn chính thức không giải thích Summonling khác với Partner hay Monster ra sao về mặt cơ chế — chúng tôi sẽ không đoán mò, vì vậy hãy coi thuật ngữ này là đã được xác nhận tồn tại nhưng chưa được định nghĩa chi tiết vào lúc này.

Các Thuật Ngữ Về Tiền Tệ & Tài Khoản

Prism là loại tiền tệ cao cấp đã được xác nhận của Star Sailors, được bán qua cửa hàng web chính thức ("Rob's Secret Shop") và được chuyển vào tài khoản của bạn qua hộp thư trong game sau khi mua. Đây là tên loại tiền tệ cao cấp duy nhất chúng tôi có thể xác nhận từ một nguồn chính thức — xem hướng dẫn Kiếm Tiền & Mua Trong Ứng Dụng của chúng tôi để biết điều gì về giá cả đã và chưa được kiểm chứng.

Hive chỉ nền tảng tài khoản chung của Com2uS, mà các báo cáo thứ cấp cho biết Star Sailors tích hợp để đăng nhập — cung cấp tùy chọn tài khoản khách bên cạnh việc liên kết email hoặc tài khoản Hive tùy chọn. Điều này không được nêu rõ trên các trang cửa hàng chính thức của riêng Star Sailors, vì vậy chúng tôi trình bày nó như thông tin được báo cáo chứ không phải đã xác nhận, cho đến khi tìm được xác nhận từ nguồn cấp một.

Các bài đưa tin quanh thời điểm ra mắt cũng mô tả tiền tệ phần thưởng bằng những cụm từ như "kim cương cao cấp, kho vàng dự trữ, và la bàn bạc". Chúng tôi coi đó là cách các nhà báo diễn giải lại phần thưởng hiển thị trên màn hình, chứ không phải tên tiền tệ trong game đã được xác nhận — Prism là tên tiền tệ cao cấp duy nhất mà chúng tôi sẵn sàng khẳng định là sự thật.

Cách Chúng Tôi Gắn Nhãn Độ Không Chắc Chắn

Mọi mục, mọi câu trả lời FAQ, và mọi trang nhân vật trên wiki này đều ghi rõ bằng ngôn ngữ thông thường bất cứ khi nào nội dung của nó chưa được một nguồn chính thức xác nhận đầy đủ — những cụm từ như "được báo chí đưa tin," "chưa được xác nhận," hay "theo bối cảnh thể loại" xuất hiện ngay trong văn bản chứ không phải một nhãn mã hóa. Hãy hình dung nó giống như chú thích trong một cẩm nang thực địa hơn là một biển cảnh báo — nó cho bạn biết chính xác nền tảng của một tuyên bố vững chắc đến đâu, để bạn tự quyết định nên tin tưởng đến mức nào.

Confirmed (Đã xác nhận) nghĩa là tuyên bố đến thẳng từ một nguồn chính thức cấp một: trang web Star Sailors, trang App Store hay Google Play của nó, hoặc cửa hàng web chính thức. Observed (Đã quan sát) nghĩa là chúng tôi tự mắt thấy trong ảnh chụp màn hình, hình ảnh nghệ thuật, hoặc cảnh trailer chính thức, nhưng nó không được giải thích ở bất kỳ đoạn văn bản nào — vậy nên chúng tôi biết nó tồn tại nhưng không hẳn biết nó làm gì. Reported (Được báo cáo) nghĩa là báo chí hay nguồn thứ cấp nói vậy, nhưng chưa có nguồn chính thức nào xác thực độc lập — nghe có vẻ đáng tin, nhưng chưa được chốt chắc chắn.

Series context (Bối cảnh dòng game)genre context (Bối cảnh thể loại) đánh dấu nội dung mà chúng tôi mô tả dựa trên các game khác của Com2uS Holdings Corp. (như Summoners War) hoặc dựa trên cách các game nhập vai sưu tầm theo lượt thường hoạt động nói chung — thông tin nền hữu ích, nhưng rõ ràng không phải là một tuyên bố về cách Star Sailors thực sự vận hành. Unknown (Chưa rõ) nghĩa là chúng tôi đã tìm nhưng đơn giản là không thể tìm thấy câu trả lời đáng tin cậy ở bất cứ đâu — chúng tôi nói vậy thay vì lấp đầy khoảng trống bằng một suy đoán.

Hệ thống này tồn tại vì Star Sailors đã ra mắt toàn cầu vào ngày 2026-06-30, và tài liệu công khai còn thưa thớt nghĩa là rất nhiều câu hỏi thực sự vẫn chưa có câu trả lời chính thức. Hai trang fan khác đã lấp đầy những khoảng trống đó bằng các bảng xếp hạng suy đoán và mã đổi thưởng chưa được kiểm chứng; chúng tôi thà nói rõ với bạn những gì chúng tôi chưa biết và cập nhật ngay khi biết.

Câu Hỏi Thường Gặp

Bảng thuật ngữ này đã đầy đủ chưa?

Chưa — nó chỉ bao gồm mọi thuật ngữ về lối chơi và tài khoản mà chúng tôi hiện có thể dẫn nguồn đến một trang cửa hàng chính thức, một bài báo, hay trang web chính thức. Star Sailors gần như chắc chắn còn có thêm nhiều hệ thống và thuật ngữ được đặt tên mà đơn giản là chưa xuất hiện trong tài liệu công khai. Chúng tôi sẽ mở rộng trang này khi có thông tin chính thức mới xuất hiện.

Tại sao một số thuật ngữ không đi kèm con số hay quy tắc chính xác?

Bởi vì các nguồn chính thức của riêng Star Sailors (trang cửa hàng và trang web của nó) chỉ nêu tên các hệ thống này mà không công bố những con số nền tảng — Break giảm bao nhiêu sát thương, chính xác điều gì kích hoạt một Anomaly, v.v. Thay vì bịa ra những con số nghe có vẻ hợp lý, chúng tôi nêu rõ những gì đã được đặt tên và đánh dấu các chi tiết cơ chế là chưa được xác nhận.

Sự khác biệt giữa 'Partner', 'Summonling', và 'Monster' là gì?

Partner là các nhân vật sưu tầm có tên riêng của game (như Nina Stingblade hay Princess Jen). Summonling và Monster đều được nhắc đến trong tài liệu chính thức như những yếu tố riêng biệt mà bạn thu thập và sử dụng trong chiến đấu, nhưng các nguồn chính thức không nêu rõ chính xác ba hạng mục này liên quan đến nhau hay khác nhau ra sao về mặt cơ chế — chúng tôi sẽ không đoán mò về cấu trúc đó.

Tôi có thể đọc thêm về toàn bộ hệ thống Break/Burst Chance/Sweep/Link ở đâu?

Hướng dẫn Hệ Thống & Cơ Chế Trò Chơi của chúng tôi đề cập đến tất cả những điều này cùng nhau chi tiết hơn, bao gồm cả sự chênh lệch chưa được giải quyết về số lượng class giữa các bài đưa tin closed beta và giai đoạn ra mắt.

Cập nhật lần cuối 2026-07-01