Star Sailors 詞彙表
Star Sailors 從第一場戰鬥開始,就會拋給新玩家不少陌生的術語。這份詞彙表收錄了我們能從官方 App Store 與 Google Play 頁面、官方網站,以及上市週報導中真正找到出處的術語,並用淺白的語言逐一解釋。由於遊戲才剛上市不久,有幾個條目目前仍然含糊不清,對此我們會直接說明,而不是隨意猜測——凡是尚未完全確定的術語,都會附上一個小小的證據標籤,提醒你留意。
核心戰鬥術語
Break是 Star Sailors 用來指稱在戰鬥中擊破敵人防禦的術語。App Store 與 Google Play 頁面都直接將它列為遊戲的核心戰鬥系統之一,但兩者都沒有說明確切數值——例如 Break 能降低多少所受傷害、如何觸發、能持續多久。在有更多細節之前,不妨把它理解成「對付強敵時會想用上的降防機制」。
Burst Chance在同一份官方頁面中,被描述為一種快速反應事件(QTE)觸發機制,可一次釋放你的隊伍在戰鬥中累積的增益效果。實際上,這代表 Star Sailors 希望你在戰鬥中保持專注,而不是只顧著按自動戰鬥——累積 Burst Chance 並在對的時機發動它,與 Break 一樣,被視為戰鬥節奏的核心環節。
Anomaly是 App Store 命名為「Classes, Monsters, and Anomalies」這套系統的第三個組成部分。官方來源確認了這個說法本身,卻沒有說明 Anomaly 在戰鬥中究竟是什麼——是敵方的異常狀態、戰場條件,還是別的東西。關於這裡哪些已獲確認、哪些尚未確認的完整整理,請參閱我們的遊戲系統與機制指南。
Class指的是 Partner 與 Monster 所屬的分類,同樣屬於官方「Classes, Monsters, and Anomalies」組合系統的一環。先前的封測報導指出系統中有三種 Class——Defender、Attacker、Supporter,但另一份報導卻將正式上市階段的系統描述為四分體系。這兩種說法並不一致,因此我們目前只把商店頁面本身的措辭視為現行的官方說法,並將 Class 的具體劃分標記為尚未確定。
在 Star Sailors 中,Monster並不只是「敵人」的另一種說法——它被列為同一套官方 Classes/Monsters/Anomalies 系統的一部分,另外,單一來源的社群報導將某個 Monster Partner 描述為隊伍組成中的一個正式位置(見下方 Partner 詞條)。這兩種用法都顯示 Monster 是戰鬥系統中有結構的一部分,而非只是背景設定。
養成進度相關術語
Sweep是一項官方命名的功能,能讓你跳過重複的刷關流程——直接結算已經破過的關卡,而不必手動重打一次。兩個應用商店頁面都確認 Sweep 這套系統的存在,但都沒有說明它具體適用於哪些內容,或使用需要付出什麼代價,因此這些細節目前應視為尚未確認。
Link是官方術語,指的是可以直接把新的 Partner 派上正在進行中的戰鬥,而不是只能在兩場戰鬥之間更換角色。它與 Break、Burst Chance、Sweep 一同列在同一份官方系統清單中,這似乎意味著它是為了獎勵玩家在戰鬥中靈活、臨場做出的隊伍決策。
Partner是 Star Sailors 對其可收集角色的稱呼——目前已確認名字的有 Nina Stingblade、Princess Jen、Quarter Rest Dora、Mui 與 Heidi Underborn 共五位,而據報導,上市時總共會有 16 位 Partner(其中 10 位可免費招募)。根據單一來源的社群報導(並非官方確認),一支隊伍由 1 名主角,加上 2 位 Battle Partner、2 位 Assist Partner 與 1 位 Monster Partner 組成,實際直接參戰的只有前排三位——在有官方來源佐證之前,我們將這項隊伍結構數字標記為「據報導」,而非「已確認」。關於每位已確認姓名的 Partner,目前實際查證過的內容請參閱角色專區。
Summonling直接出現在官方網站自身對遊戲的介紹文字中——你需要收集並培養「角色、Summonling 與裝備」,藉此挑戰地下城、首領與其他玩家。除了這一次提及之外,官方來源並未說明 Summonling 在機制上與 Partner 或 Monster 有何不同——我們不打算隨意猜測,因此目前這個詞只能算是「確認存在,但細節尚未定義」。
貨幣與帳號相關術語
Prism是 Star Sailors 已確認的付費貨幣,於官方網頁商店(「Rob's Secret Shop」)出售,購買後會透過遊戲內信箱發放到你的帳號。它是我們唯一能從官方來源確認名稱的付費貨幣——關於定價方面哪些已獲驗證、哪些尚未驗證,請參閱我們的課金與內購指南。
Hive指的是 Com2uS 的通用帳號平台,根據二手報導,Star Sailors 會與之整合以供登入使用——除了訪客帳號選項外,還能選擇綁定電子郵件或 Hive 帳號。這一點並未出現在 Star Sailors 自己的官方商店頁面中,因此在找到第一手來源證實之前,我們將其列為「據報導」而非「已確認」。
上市前後的媒體報導,也曾用「高級鑽石、黃金儲備、銀羅盤」之類的說法來描述獎勵貨幣。我們認為這只是記者對畫面上獎勵內容的一種轉述,而非已確認的遊戲內貨幣名稱——唯一可以確定為事實的付費貨幣名稱就是 Prism。
我們如何標示不確定性
本 wiki 的每一個章節、每則 FAQ 回答,以及每個角色頁面,只要內容沒有被官方來源完全坐實,都會用平實的文字直接說明——像「據媒體報導」「尚未確認」或「參照類型慣例」這類措辭,會直接寫在正文裡,而不是套用某種編碼標籤。可以把它想像成田野調查手冊裡的註腳,而非警告橫幅——它會準確告訴你某個說法的立足點有多穩固,讓你自行判斷該相信到什麼程度。
Confirmed(已確認)代表該說法直接來自官方第一手來源:Star Sailors 官方網站、App Store 或 Google Play 頁面,又或是官方網頁商店。Observed(實際觀察到)代表我們在官方截圖、美術圖或預告片畫面中親眼見過,但正文中並未加以說明——也就是說我們知道它存在,卻不一定知道它實際的作用。Reported(據報導)代表媒體或二手報導這麼說,但沒有官方來源獨立證實——聽起來可信,但尚未板上釘釘。
Series context(系列脈絡)與genre context(類型脈絡)用來標示我們根據 Com2uS Holdings Corp. 旗下其他作品(例如《Summoners War》)或收集養成類回合制 RPG 一般的運作方式所做的描述——這些是有用的背景資訊,但並非在斷言 Star Sailors 本身確實如此運作。Unknown(未知)代表我們查證過,卻真的在任何地方都找不到可靠答案——我們會直接這麼說,而不是用猜測填補空白。
之所以有這一整套標示機制,是因為 Star Sailors 已於 2026-06-30 全球上市,而公開資料仍相對稀少,意味著許多真實存在的疑問目前都還沒有官方解答。另外兩個粉絲網站已經用帶有臆測性質的排行榜與未經驗證的兌換碼在填補這些空白,而我們寧願清楚告訴你我們目前還不知道什麼,並在得到答案的第一時間更新。
常見問題
這份詞彙表完整嗎?
不完整——它目前只涵蓋了我們能追溯到官方商店頁面、媒體報導或官方網站等出處的所有玩法與帳號相關術語。Star Sailors 幾乎可以肯定還有更多已命名的系統與術語,尚未出現在公開資料中。隨著新的官方資訊釋出,我們會持續擴充這個頁面。
為什麼有些術語沒有附上確切數值或規則?
因為 Star Sailors 自己的官方來源(商店頁面與官網)雖然為這些系統命名,卻沒有公布背後的具體數值——例如 Break 能降低多少傷害、究竟是什麼觸發了 Anomaly 等等。與其編造一個聽起來合理的數字,我們選擇只陳述已命名的內容,並將機制細節標記為尚未確認。
「Partner」「Summonling」與「Monster」之間有什麼差別?
Partner 是遊戲中已命名的可收集角色(例如 Nina Stingblade 或 Princess Jen)。Summonling 與 Monster 在官方資料中都被提到,是你在戰鬥中收集並運用的獨立元素,但官方來源並未說明這三個類別在機制上究竟如何關聯、又有何差異——我們不打算就這個結構隨意猜測。
想進一步了解 Break/Burst Chance/Sweep/Link 這整套系統,該看哪裡?
我們的遊戲系統與機制指南對這些內容做了更深入的整體介紹,也涵蓋了封測與正式上市報導之間至今尚未解決的 Class 數量分歧。
最後更新 2026-07-01